התאמה: דגים וכרישים
15 משחקים · גררו קו בין המילים
כיצד נושמים דגים מתחת למים, וכמה שיניים יכולות להיות לכריש בבת אחת? במשחק ההתאמה הזה בודקים את עצמכם על מושגי המפתח של דגים וכרישים: גוררים קו בין כל מושג להגדרה או לבן-הזוג הנכון שלו, ומקבלים משוב מיידי על כל התאמה. רוצים קודם את ההסבר המלא? עמוד הלימוד של הנושא מחכה לכם בעולמות הלימוד.
איך בנוי משחק ההתאמה בנושא דגים וכרישים
בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. בנושא דגים וכרישים יש 15 סבבים: 7 ברמה בסיסית, 5 ברמה בינונית ו-3 ברמה מתקדמת. החלוקה לפי כיתות: כיתה ב' — 4 משחקים, כיתה ג' — 3 משחקים, כיתה ד' — 4 משחקים, כיתה ה' — 2 משחקים ו-כיתה ו' — 2 משחקים.
דוגמאות מתוך המשחק
התאם כל חלק גוף של דג לתפקידו
- זימים
- — נשימה במים
- סנפיר
- — כיוון ושחייה
- זנב
- — דחיפה קדימה
- קשקשים
- — הגנה על הגוף
כל חלק בדג יש תפקיד: זימים לנשימה; סנפיר לכיוון; זנב לכוח תנועה; קשקשים להגנה. גוף הדג מותאם לשחייה.
כיתה ב' · רמה בסיסית
התאם כל אזור ים לתכונתו העיקרית:
- אזור האור (0-200מ')
- — רוב החיים הימיים
- אזור הדמדומים (200-1000מ')
- — ביולומינסנציה
- אזור החצות (1000-4000מ')
- — קר, חשוך, יצורים מוזרים
- תהום (מעל 4000מ')
- — לחץ קיצוני, מינים נדירים
האוקיינוס מחולק לאזורים לפי עומק ואור. ב-200 המטרים העליונים הפוטוסינתזה אפשרית, לכן מרוכזת שם חיות ורבייה. מ-200 מ' פחות אור — יצורים רבים מייצרים אור עצמם. בחשכה המוחלטת של התהום שורדים רק יצורים עם הסתגלויות קיצוניות.
כיתה ד' · רמה בינונית
התאם את ההסתגלות לאתגר הסביבתי שהיא פותרת:
- ביולומינסנציה
- — ציד וקשר בחשכת עומק הים
- אמפולות לורנציני
- — זיהוי שדה חשמלי של הטרף
- קו צדדי (Lateral line)
- — חוש רעידות וזרמי מים
- rete mirabile
- — שמירת חום גוף עבור טונה
האבולוציה 'ממציאה' פתרונות חדשניים לאתגרי הסביבה. ביולומינסנציה — אור ביולוגי. אמפולות לורנציני — גלאי חשמלי לכרישים. קו צדדי — מכ"מ תת-מימי. rete mirabile — מחליף חום לשמירת חום אצל טונה.
כיתה ה' · רמה מתקדמת
התאם כל שלב בשרשרת המזון הימית לדוגמה הנכונה:
- יצרן ראשוני
- — פיטופלנקטון (אצות מיקרוסקופיות)
- צרכן ראשוני
- — זואופלנקטון (גופיפים קטנים)
- צרכן שניוני
- — דג קטן שאוכל זואופלנקטון
- טורף עיקרי
- — כריש / אורקה / טונה גדולה
בשרשרת המזון הימית: אנרגיית שמש הופכת לביומסה ע"י פיטופלנקטון (אצות). זואופלנקטון אוכל אותן. דגים קטנים אוכלים זואופלנקטון. טורפי-על (כרישים, אורקות) סוגרים את השרשרת. בכל שלב נאבד כ-90% מהאנרגיה.
כיתה ד' · רמה בינונית
שאלות נפוצות
כמה משחקים יש במשחק ההתאמה בנושא דגים וכרישים?
יש 15 סבבי משחק בנושא דגים וכרישים: 7 ברמה בסיסית, 5 ברמה בינונית ו-3 ברמה מתקדמת. בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. אחרי כל תשובה מופיע הסבר קצר בעברית, גם כשצדקתם.
לאיזו כיתה מתאים משחק ההתאמה בנושא דגים וכרישים?
המשחקים מחולקים לפי כיתות: כיתה ב' (4), כיתה ג' (3), כיתה ד' (4), כיתה ה' (2) ו-כיתה ו' (2). אפשר לבחור כיתה בראש העמוד, ואפשר גם לעבור בין כיתות בחופשיות — לחזור על חומר קודם או להציץ קדימה.
האם משחק ההתאמה בנושא דגים וכרישים חינמי?
כן. כל המשחקים ב-ScienceHero פתוחים בחינם, בלי הרשמה ובלי פרסומות, מהמחשב מהטאבלט או מהטלפון. ההתקדמות נשמרת מקומית בדפדפן ולא נשלחת לשום שרת.
להמשיך מכאן
רוצים את ההסבר המלא ולא רק את התרגול? עמוד הלימוד של דגים וכרישים · עולם ממלכת החי
קטגוריות נוספות במשחק ההתאמה