התאמה: טכנולוגיה עתידית
8 משחקים · גררו קו בין המילים
האם בעתיד נסע במכוניות מעופפות ורובוטים יבשלו לנו ארוחת ערב? במשחק ההתאמה הזה בודקים את עצמכם על מושגי המפתח של טכנולוגיה עתידית: גוררים קו בין כל מושג להגדרה או לבן-הזוג הנכון שלו, ומקבלים משוב מיידי על כל התאמה. רוצים קודם את ההסבר המלא? עמוד הלימוד של הנושא מחכה לכם בעולמות הלימוד.
איך בנוי משחק ההתאמה בנושא טכנולוגיה עתידית
בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. בנושא טכנולוגיה עתידית יש 8 סבבים: 1 ברמה בסיסית, 6 ברמה בינונית ו-1 ברמה מתקדמת. החלוקה לפי כיתות: כיתה ד' — 1 משחקים, כיתה ה' — 4 משחקים ו-כיתה ו' — 3 משחקים.
דוגמאות מתוך המשחק
התאם טכנולוגיית עתיד לתיאורה:
- מחשוב קוונטי
- — שימוש ב-qubits לחישובים מהירים במיוחד
- CRISPR
- — עריכת גנים לטיפול במחלות
- Neuralink
- — ממשק מוח-מחשב שתול
- כורי ניתוך
- — אנרגיה נקייה מאיחוי גרעינים מבוקר
ארבע טכנולוגיות עתיד מהמבטיחות ביותר: מחשוב קוונטי שישבור הצפנות ויפתור בעיות מורכבות; CRISPR לריפוי מחלות גנטיות; Neuralink לשיקום נוירולוגי; וכורי ניתוך, שמאחים גרעינים קלים לגרעין כבד יותר — כמו בשמש — לאנרגיה כמעט בלתי מוגבלת. כולן עדיין בשלבי פיתוח אך כבר עם תוצאות מחקריות מבטיחות.
כיתה ו' · רמה מתקדמת
התאם כל יצירת מדע בדיוני לטכנולוגיה שהיא חזתה:
- Star Trek — PADD
- — טאבלט מגע
- 2001: A Space Odyssey — HAL 9000
- — בינה מלאכותית שמדברת עם בני אדם
- Isaac Asimov — שלושת חוקי הרובוטיקה
- — אתיקת רובוטיקה ובטיחות AI
- Jules Verne — From the Earth to the Moon
- — מסע של בני אדם לירח — אפולו 11
מדע בדיוני מקדים לעתים קרובות את המדע: סופרים מדמיינים טכנולוגיה, ומדענים ומהנדסים מגשימים אותה מאוחר יותר. ז'ול ורן כתב על מסע של בני אדם לירח ב-1865 — כ-100 שנה לפני שאפולו 11 נחת שם ב-1969 (אצלו החללית נורתה מתותח ענק, לא שוגרה ברקטה). אסימוב ניסח את שלושת חוקי הרובוטיקה בשנות ה-40 של המאה ה-20, עשרות שנים לפני שהתחילו לדון בבטיחות של בינה מלאכותית.
כיתה ה' · רמה בינונית
התאם כל מחשב/חברה לתחום שלה:
- IBM Quantum
- — מחשוב קוונטי
- Neuralink
- — ממשק מוח-מחשב
- Aleph Farms
- — בשר מגודל במעבדה
- SpaceX Starship
- — רקטה לחלל ולמאדים
חברות טכנולוגיה מובילות עובדות על פרויקטים עתידניים שישנו את חיינו. כל אחת מתמחה בתחום שונה — מרפואה ועד חלל.
כיתה ד' · רמה בסיסית
התאם את המגלה/ממציא לתגליתו:
- דאודנה ושרפנטייה
- — CRISPR-Cas9 — עריכת DNA
- ריי קורצווייל
- — תיאוריית הסינגולריות הטכנולוגית
- גיים ונובוסולוב
- — גרפן — שכבת פחמן חד-אטומית
- ריצ׳רד פיינמן
- — הרצאת ראשית על נאנוטכנולוגיה 1959
דאודנה ושרפנטייה גילו כיצד להפוך את מערכת CRISPR-Cas9 ל'מספריים מולקולריים' שחותכים DNA במקום מדויק ומאפשרים עריכת גנים — תגלית שזיכתה אותן בפרס נובל לכימיה ב-2020. קורצווייל ניסח את תיאוריית הסינגולריות הטכנולוגית, הטוענת שהקִדמה הטכנולוגית תואץ עד שבינה מלאכותית תעלה על האינטליגנציה האנושית. גיים ונובוסולוב היו הראשונים שבודדו גרפן — שכבת פחמן בעובי אטום אחד וחזקה במיוחד — ועל כך קיבלו פרס נובל לפיזיקה ב-2010. פיינמן, בהרצאתו המכוננת מ-1959, היה הראשון שהציע לבנות ולתפעל חומר ברמת האטומים, רעיון שהניח את היסודות לנאנוטכנולוגיה.
כיתה ה' · רמה בינונית
שאלות נפוצות
כמה משחקים יש במשחק ההתאמה בנושא טכנולוגיה עתידית?
יש 8 סבבי משחק בנושא טכנולוגיה עתידית: 1 ברמה בסיסית, 6 ברמה בינונית ו-1 ברמה מתקדמת. בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. אחרי כל תשובה מופיע הסבר קצר בעברית, גם כשצדקתם.
לאיזו כיתה מתאים משחק ההתאמה בנושא טכנולוגיה עתידית?
המשחקים מחולקים לפי כיתות: כיתה ד' (1), כיתה ה' (4) ו-כיתה ו' (3). אפשר לבחור כיתה בראש העמוד, ואפשר גם לעבור בין כיתות בחופשיות — לחזור על חומר קודם או להציץ קדימה.
האם משחק ההתאמה בנושא טכנולוגיה עתידית חינמי?
כן. כל המשחקים ב-GeekHero פתוחים בחינם, בלי הרשמה ובלי פרסומות, מהמחשב מהטאבלט או מהטלפון. ההתקדמות נשמרת מקומית בדפדפן ולא נשלחת לשום שרת.
להמשיך מכאן
רוצים את ההסבר המלא ולא רק את התרגול? עמוד הלימוד של טכנולוגיה עתידית · עולם מחקר ומדע
קטגוריות נוספות במשחק ההתאמה