התאמה: רובוטיקה ובינה מלאכותית
41 משחקים · גררו קו בין המילים
האם מכונה יכולה לחשוב, ללמוד ולהחליט בעצמה? במשחק ההתאמה הזה בודקים את עצמכם על מושגי המפתח של רובוטיקה ובינה מלאכותית: גוררים קו בין כל מושג להגדרה או לבן-הזוג הנכון שלו, ומקבלים משוב מיידי על כל התאמה. רוצים קודם את ההסבר המלא? עמוד הלימוד של הנושא מחכה לכם בעולמות הלימוד.
איך בנוי משחק ההתאמה בנושא רובוטיקה ובינה מלאכותית
בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. בנושא רובוטיקה ובינה מלאכותית יש 41 סבבים: 13 ברמה בסיסית, 21 ברמה בינונית ו-7 ברמה מתקדמת. החלוקה לפי כיתות: כיתה ג' — 4 משחקים, כיתה ד' — 10 משחקים, כיתה ה' — 15 משחקים ו-כיתה ו' — 12 משחקים.
דוגמאות מתוך המשחק
התאם כל רובוט לחברה שיצרה אותו:
- ספוט (Spot)
- — Boston Dynamics
- ASIMO
- — Honda
- רומבה (Roomba)
- — iRobot
- da Vinci
- — Intuitive Surgical
ספוט פותח על ידי Boston Dynamics, ASIMO על ידי Honda, רומבה על ידי iRobot, ורובוט da Vinci הכירורגי על ידי Intuitive Surgical. כל חברה מתמחה בתחומה.
כיתה ו' · רמה בינונית
התאם בין האירוע ההיסטורי של המחשב לשנתו.
- ENIAC - המחשב האלקטרוני הראשון
- — 1945
- ARPANET - ראשית האינטרנט
- — 1969
- World Wide Web של ברנרס-לי
- — 1989
- iPhone הראשון
- — 2007
ציר הזמן הזה מסכם 60 שנות מהפכה טכנולוגית. ENIAC היה ענקי ומשמש לחישובים צבאיים. ARPANET חיבר 4 אוניברסיטאות ראשונות. Web הפך את האינטרנט לנגיש לכל. iPhone שינה את הטלפון לכיס.
כיתה ה' · רמה בינונית
חבר כל יוצר ל-המצאתו:
- סטיב ג׳ובס ווואזניאק
- — Apple — מחשבים ואייפון
- אלן טיורינג
- — אבי מדעי המחשב ובדיקת AI
- טים ברנרס-לי
- — המציא את ה-World Wide Web
- אמנון שעשוע
- — מייסד Mobileye הישראלית
מדעני מחשב משנים את העולם. ג׳ובס שינה את הדרך שבה אנחנו מחזיקים מחשב. טיורינג הניח יסודות ל-AI. ברנרס-לי נתן לנו את האינטרנט כפי שאנחנו מכירים. שעשוע הפך ישראל למובילה בטכנולוגיית רכב אוטונומי.
כיתה ג' · רמה בסיסית
התאם חוק אסימוב לתוכנו:
- חוק ראשון
- — רובוט לא יפגע באדם
- חוק שני
- — רובוט יציית לפקודות אדם
- חוק שלישי
- — רובוט ישמור על עצמו
- חוק אפסי
- — רובוט ישמור על האנושות כולה
אייזק אסימוב ניסח בסיפורי מד״ב שלו (1942) שלושה חוקי רובוטיקה בסדר עדיפות יורד: לא לפגוע באדם, לציית לאדם, לשמור על עצמו. לאחר מכן הוסיף ״חוק אפסי״ שמתגבר על כולם: שמירה על האנושות. החוקות אלה השפיעו על הדיון האתי בעיצוב AI ורובוטים עד היום.
כיתה ו' · רמה מתקדמת
שאלות נפוצות
כמה משחקים יש במשחק ההתאמה בנושא רובוטיקה ובינה מלאכותית?
יש 41 סבבי משחק בנושא רובוטיקה ובינה מלאכותית: 13 ברמה בסיסית, 21 ברמה בינונית ו-7 ברמה מתקדמת. בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. אחרי כל תשובה מופיע הסבר קצר בעברית, גם כשצדקתם.
לאיזו כיתה מתאים משחק ההתאמה בנושא רובוטיקה ובינה מלאכותית?
המשחקים מחולקים לפי כיתות: כיתה ג' (4), כיתה ד' (10), כיתה ה' (15) ו-כיתה ו' (12). אפשר לבחור כיתה בראש העמוד, ואפשר גם לעבור בין כיתות בחופשיות — לחזור על חומר קודם או להציץ קדימה.
האם משחק ההתאמה בנושא רובוטיקה ובינה מלאכותית חינמי?
כן. כל המשחקים ב-ScienceHero פתוחים בחינם, בלי הרשמה ובלי פרסומות, מהמחשב מהטאבלט או מהטלפון. ההתקדמות נשמרת מקומית בדפדפן ולא נשלחת לשום שרת.
להמשיך מכאן
רוצים את ההסבר המלא ולא רק את התרגול? עמוד הלימוד של רובוטיקה ובינה מלאכותית · עולם מחקר ומדע
קטגוריות נוספות במשחק ההתאמה