התאמה: קול ומוזיקה
53 משחקים · גררו קו בין המילים
מדוע אנחנו שומעים קול כשנוגעים במיתר של גיטרה? במשחק ההתאמה הזה בודקים את עצמכם על מושגי המפתח של קול ומוזיקה: גוררים קו בין כל מושג להגדרה או לבן-הזוג הנכון שלו, ומקבלים משוב מיידי על כל התאמה. רוצים קודם את ההסבר המלא? עמוד הלימוד של הנושא מחכה לכם בעולמות הלימוד.
איך בנוי משחק ההתאמה בנושא קול ומוזיקה
בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. בנושא קול ומוזיקה יש 53 סבבים: 14 ברמה בסיסית, 28 ברמה בינונית ו-11 ברמה מתקדמת. החלוקה לפי כיתות: כיתה ג' — 4 משחקים, כיתה ד' — 14 משחקים, כיתה ה' — 17 משחקים ו-כיתה ו' — 18 משחקים.
דוגמאות מתוך המשחק
התאם כל מאפיין קול לתיאורו
- עוצמה (dB)
- — כמה חזק הצליל — נקבע על ידי משרעת הרטיטה
- גובה הצליל (Hz)
- — גבוה/נמוך — נקבע על ידי מספר רטיטות בשנייה (תדר)
- גוון (צבע הצליל)
- — האיכות שמבדילה כינור מחצוצרה באותו תו
- הד
- — קול שחוזר לאחר החזרה ממשטח
ארבעה מאפייני קול: עוצמה (עד כמה הרטיטה חזקה), תדר (כמה מחזורים בשנייה = הרץ), גוון (הצבע של הקול, נקבע על ידי הרטיטות הנוספות = הרמוניות), ורזוננס/הד (החזרה ממשטחים). בקונצרט: כינור ופסנתר אותה נעימה — שונים בגוון.
כיתה ו' · רמה בינונית
התאימו כל פרמטר לאיכות הצליל שהוא קובע
- תדר גבוה
- — צליל חריף (גבוה)
- תדר נמוך
- — צליל עמוק (נמוך)
- אמפליטודה גדולה
- — קול חזק ורועש
- אמפליטודה קטנה
- — קול חלש ועדין
שני הפרמטרים העיקריים של צליל: תדר → גובה הצליל (חריף/עמוק); אמפליטודה → עוצמת הצליל (חזק/חלש). הם עצמאיים לחלוטין — אפשר לשיר נמוך וחזק, או גבוה וחלש.
כיתה ה' · רמה בינונית
התאימו כל מספר להגדרתו בנושא השמיעה:
- 20 הרץ
- — הגבול הנמוך של השמיעה האנושית
- 20,000 הרץ
- — הגבול הגבוה של השמיעה האנושית
- 85 דציבל
- — גבול בטיחות לחשיפה ממושכת
- 343 מ׳/שנ
- — מהירות הקול באוויר
מספרים שכדאי לזכור: 20 Hz ו-20,000 Hz = גבולות שמיעה אנושית. 85 dB = גבול בטיחות. 343 מ׳/שנ = מהירות קול באוויר. ידיעת מספרים אלה עוזרת להבין הגנה על שמיעה.
כיתה ג' · רמה בסיסית
התאימו כל רמת דציבל לתיאור המקביל לה.
- 30 דציבל
- — לחישה שקטה
- 60 דציבל
- — שיחה רגילה
- 85 דציבל
- — תנועת רחוב — סף נזק לאחר 8 שעות
- 130 דציבל
- — מנוע סילון — סף כאב
סולם הדציבל הוא לוגריתמי: כל +10 dB = פי 10 בעוצמה. 30 dB = לחישה שקטה; 60 dB = שיחה נעימה; 85 dB = נזק שמיעה לאחר חשיפה של 8 שעות; 110 dB = קונצרט רוק; 130 dB = מנוע סילון (סף כאב). כלי עזר: +30 dB ביניהם = פי 1000 בעוצמה.
כיתה ה' · רמה בינונית
שאלות נפוצות
כמה משחקים יש במשחק ההתאמה בנושא קול ומוזיקה?
יש 53 סבבי משחק בנושא קול ומוזיקה: 14 ברמה בסיסית, 28 ברמה בינונית ו-11 ברמה מתקדמת. בכל סבב מופיעים מונחים בצד אחד ובני-הזוג שלהם בצד השני, ואתם גוררים קו בין כל זוג. משוב מיידי על כל התאמה. אחרי כל תשובה מופיע הסבר קצר בעברית, גם כשצדקתם.
לאיזו כיתה מתאים משחק ההתאמה בנושא קול ומוזיקה?
המשחקים מחולקים לפי כיתות: כיתה ג' (4), כיתה ד' (14), כיתה ה' (17) ו-כיתה ו' (18). אפשר לבחור כיתה בראש העמוד, ואפשר גם לעבור בין כיתות בחופשיות — לחזור על חומר קודם או להציץ קדימה.
האם משחק ההתאמה בנושא קול ומוזיקה חינמי?
כן. כל המשחקים ב-ScienceHero פתוחים בחינם, בלי הרשמה ובלי פרסומות, מהמחשב מהטאבלט או מהטלפון. ההתקדמות נשמרת מקומית בדפדפן ולא נשלחת לשום שרת.
להמשיך מכאן
רוצים את ההסבר המלא ולא רק את התרגול? עמוד הלימוד של קול ומוזיקה · עולם כוחות ואנרגיה
קטגוריות נוספות במשחק ההתאמה