חדר הניסויים · בונים, מנסים, מגלים
לאן יתגלגל הכדור?
אתם מתכננים את המסלול. הכדור מגיב. כל ניסיון הוא הזדמנות לגלות משהו חדש.
היומן זמני. שינוי כיתה, מצב או אתגר מתחיל יומן חדש.
איך משחקים? כוונו, שחררו והשוו ↓
- כוונו גובה ומשטח ליד הציור.
- לחצו על הפעלה וצפו בכדור.
- שנו דבר אחד ובדקו מה קרה.
דגל: 2 מ׳ · כדור: 50 גרם
הסרגל במטרים, מהקצה התחתון של הרמפה. האזור הירוק הוא יעד לעצירה, לא מחסום. הציור להמחשה.
כוונו כאן, ואז הפעילו
ארגז הכלים שלכם
הזיזו את המטרה ואז תכננו איך להגיע אליה. אפשר גם עם מקשי החצים.
איך קוראים את הלוח ומה כדאי לבדוק?
הסרגל במטרים, מהקצה התחתון של הרמפה. האזור הירוק הוא יעד לעצירה, לא מחסום. הציור להמחשה.
נסו לנחש היכן הכדור יעצור. שנו דבר אחד והריצו שוב. אחרי ההרצה השוו למדידה. אין צורך להיות צודקים — הניסוי עוזר לגלות.
יומן הניסויים
עד שמונה ניסויים אחרונים. הסימון המקווקו בשולחן מציג את מקום העצירה הקודם. שינוי המטרה אינו משנה את תנועת הכדור.
עוד אין מדידות — הניסוי הראשון מחכה לכם.
איך הדגם עובד, ומה הוא לא מדמה?
זהו ניסוי מחשב, לא מדידה מהעולם האמיתי. כדור מלא מתגלגל בלי להחליק על רמפה אידאלית. אחרי הרמפה, התנגדות לגלגול מאטה אותו עד עצירה. שמות המשטחים מייצגים רמות התנגדות שבחרנו ללמידה, לא מדידות של עץ או לבד אמיתיים.
אין התנגדות אוויר, קפיצות או איבוד אנרגיה במעבר בין הרמפה לרצפה. לכן שינוי המסה לבדו לא משנה את המרחק בדגם. בכדורים ובמשטחים אמיתיים יש גורמים נוספים. הזמן הוא זמן הדגם; בהעדפת תנועה מופחתת מוצגת התוצאה בלי אנימציה.
כל הניסויים על המסך בלבד. אין צורך לגלגל עצמים בבית. החקירה אינה מעניקה ציון או מסמנת תחנה כהושלמה.